Pravidla
Pravidla se mohou změnit, o změnách budete informováni.
Obecná pravidla
Povinná výbava účastníka akce:
– reflexní vesta
– ochranné airsoftové brýle (které je nutné mít na očích po celou dobu hry)
– herní brašna bez přídavných/skrytých kapes (na herní předměty)
– toaleťák
– základní lékárnička (obvaz, náplast, repelent, léky osobní potřeby)
– časové měřidlo
– nádoby na jídlo a pití (dle settingu dané frakce)
– pitná voda na celou dobu akce (v dobových lahvích dle settingu frakce).
– zdroj světla (dle settingu dané frakce)
– věci na přespání (ideálně nerušivé barvy stanů)
Reflexní vesta:
Reflexní vestu má hráč po celou dobu konání akce u sebe. Používá se po smrti hráče nebo pro mimoherní přesuny. Vestu měj celou dobu dobře schovanou.
Noční klid:
V době mezi 1:00 a 6:00 je noční klid. Nehraje se a orgové nebudou k dispozici.
Neherní zóna:
Neherní zóna bude označená oblast pro neherní stany hráčů. Bude se opět nacházet za orgovnou.
Do neherní zóny je zakázáno nosit herní předměty. Pokud potřebujete do offzóny, uložte svoje herní předměty ve frakční bedně, kde si je po návratu zase vyzvednete.
Svítilny:
Jsou povolené svítilny, nicméně kvůli udržení atmosféry žádáme všechny hráče, aby nechali nejsilnější svítilny doma a donesli pouze to, co ostatním hráčům nevypálí oči. Zároveň si svoje svítilny prosím stylizujte do settingu vámi vybrané frakce.
Žlutá a Rudá stop:
ŽLUTÁ STOP:
Použiješ, pokud se ti během hry přestává něco neherně líbit (např. dotěrnější dotyky během RP, zajetí a mučení). Při vyřčení tohoto hesla je spoluhráč povinen přestat s konkrétní akcí, která ti způsobuje neherní obtíže, ale hra pokračuje dál.
RUDÁ STOP:
Platí pro případy, kdy je ohroženo fyzické a psychické zdraví (např. dojde k reálnému zranění, psychickému traumatu, atd.). Po vyřčení tohoto hesla se hra okamžitě přeruší do vyřešení situace, poté hra pokračuje dále.
Reálné zranění a zdravotník:
V případě reálného zranění se hra okamžitě přeruší pomocí rudé stop (viz výše) a následně je vhodným způsobem (telefon, rychlý běžec, hlasité řvaní „zdravotník“ apod.) zavolán zdravotník.
Chování na akci:
Žádáme všechny účastníky, aby se po celou dobu svého pobytu v herním prostoru chovali nejen v souladu se zákony ČR, ale i slušně a přátelsky. Jedeme si to všichni užít a nechceme si dovolenou kazit hádkami.
Přísný zákaz konzumace alkoholu a drog po celou dobu konání akce. Při porušení zákazu bude dotyčný okamžitě vyloučen ze hry a vykázán z herního prostoru. Alkohol a trávu si nechte až na afterparty.
Hygiena a zázemí:
Na místě budou pytle na tříděný odpad. Budou zajištěny toiky a užitková voda na mytí.
Nebude zajištěná pitná voda. Přivezte si dostatečnou zásobu na celou hru.
Nebude zajištěna elektřina, nebudou sprchy.
Herní pravidla
Počítání času ve hře:
Čas ve hře se bude počítat na scény. Jedna herní scéna ohraničuje herní událost, například: boj, nákup u obchodníka, rozhovor, vyslýchání vězně, atd. Ze scény není možné odejít a vrátit se zpět za účelem obnovy schopností. Těžba se považuje za jednu scénu, pokud přítomný organizátor neřekne jinak.
Suroviny a herní předměty:
Všechny herní předměty zajišťují orgové, vlastní náhražky jsou zakázány. Veškeré herní předměty jsou ověřitelné v Inventáři na Orgovně. Předmět je po užití nutno odhodit do příslušně označené recyklační bedny, která se bude nacházet u každé frakce. Je zakázáno z recyklační bedny cokoliv brát a znova používat.
Těžba:
Těžba bude probíhat v těžebních lokacích prostřednictvím miniher. Ke každé minihře budou na lokacích instrukce, nebo AP, které hráče těžbou provede.
Stavba:
Během hry bude možné dostat se ke stavbě budov. Podobně jako u těžby budou instrukce ke stavbě hráčům předány AP postavami.
Frakční bedna:
Každá frakce má ve svém outpostu frakční bednu, do které ukládá své vybavení.
Ve frakční bedně jsou uloženy všechny věci, které hráči momentálně neužívají a vybavení hráčů, kteří jsou v offzóně.
Pokud nechcete sundávat průvodky ze zbraní a zbrojí, můžete je nechat položené v okolí bedny. Předměty umístěné do cca 1m od bedny se počítají, jaky by byly uloženy v ní.
Z bedny frakce si zloděj či útočník smí vzít pouze dva předměty na osobu.
Je zakázáno frakční bednu stěhovat, nebo ji jakkoliv maskovat.
Neviditelnost:
Neviditelnost/nehmotnost symbolizuje maskovací síť. Jakékoliv předměty a osoby pod maskovací sítí jsou neviditelné a nehmotné.
Pro osoby pod maskovací sítí platí, že nemohou manipulovat s předměty kolem sebe, mohou je maximálně také zamaskovat sítí.
Zásahy a zranění:
Změna oproti minulému ročníku – životy nebudou. Namísto toho budeme co možná nejvěrohodněji hrát zranění a budeme rozlišovat dva druhy zásahů a zranění – zásah do končetiny (lehké zranění) a zásah do trupu (těžké zranění).
Zásah do končetiny způsobuje lehké zranění a ochromí zasaženou končetinu, kterou pak až do jejího vyléčení není možné efektivně používat. Např. po zásahu do ruky nedokážete bojovat se zbraní, kterou v ní držíte, po zásahu do nohy silně kulháte a nedokážete běhat. Po zásahu do končetiny se snažíte dostat pryč z boje a vyhledat pomoc. Pokud dostanete druhý zásah do končetiny (do jakékoliv, nemusí být do již zraněné), padáte na zem, jako byste dostali zásah do trupu (2 lehké zranění = těžké zranění).
Zásah do trupu způsobuje těžké zranění. Po zásahu do trupu padáte na zem a jste bezbranní. Můžete se maximálně odplazit kousek stranou, aby vás ostatní bojující neušlapali. Během tohoto stavu jste při vědomí, můžete skuhrat bolestí, volat o pomoc nebo prosit o milost. V tomto stavu se bez cizí pomoci nikam nedostanete. Můžete být doraženi, okradeni nebo ošetřeni. Pokud vám do 10 minut od skončení scény, ve které jste se dostali do tohoto stavu, nikdo neposkytne první pomoc, nebo vás neodtáhne k felčarovi, umíráte.
Zásah do hlavy střelnou zbraní (softky a předovky) způsobuje těžké zranění stejně, jako zásah do trupu.
Pamatujte, že můžete narazit na výjimky. Některé postavy (ať už hráči nebo CP) mohou mít přirozenou odolnost, která jim umožní vydržet více zásahů. Pokud váš protivník po zásahu pokračuje v boji, místo vyvolání hádky o platnosti zásahu ho bijte, dokud nepadne.
Doražení:
Těžce zraněnou postavu lze dorazit provedením patřičného RP a hláškou „dorážím“. Dorážet lze pouze chladnou zbraní (nebijte ho plnou silou, v této situaci stačí úder pouze naznačit) či výstřelem z bezprostřední blízkosti do země vedle doráženého. Náhodné zásahy z dálky těžce raněnou postavu nedorážejí (nestřílejte do nich).
Doražený hráč umírá.
Podřezání:
Podřezání lze provést pouze nožem/dýkou (krátká chladná do 40cm). Musí být nečekané (zezadu, nečekaně při rozhovoru, nebo při RP , vyplyne-li to ze situace – např. doražení raněného nebo poprava vězně).
Podřezání provádíme přejetím nožem po hrudi pod krkem – ne přímo přes krk! Doplňuji hláškou „podřezávám“, pokud oběť nezareaguje na samotné provedení podřezání.
Podřezaný okamžitě umírá.
Omráčení:
Omráčení lze provést zásahem ze zakňaktelu, nebo tupou chladnou zbraní do 60cm (obuch, kyj,…). Lze provést pouze nečekaně nebo při RP (stejně jako podřezání).
Omráčení provádíme lehkým, ale citelným klepnutím po zádech, po rameni nebo opravdu lehkým ťuknutím po hlavě a s tím spojenou hláškou „omráčení“.
Omráčený hráč upadá na 10 minut do bezvědomí. Po uplynutí 10 minut se probouzí s bolestí hlavy, ale bez zranění a nepamatuje si nic ze scény, při které byl omráčen, ani z doby, po kterou byl omráčen.
Omráčený hráč může být předčasně probuzen jiným hráčem provedením patřičného RP (zatřesení, náznak profackování).
Proti omráčení chladnou zbraní poskytuje ochranu helma.
Proti omráčení zakňaktelem neexistuje ochrana. Zakňaktel bude vysvětlen níže.
Smrt:
Smrt nastává, pokud je hráč podřezán, doražen, podruhé zasažen zakňaktelem, pokud není ošetřen po utrpění těžkého zranění (viz. zásahy a zranění), nebo pokud je zabit/popraven jiným způsobem v rámci RP.
Celou scénu před svou smrtí (včetně smrti) si postava po oživení nepamatuje.
Po smrti hráč oblékne reflexní vestu a odchází do pyramidy, kde dostane další instrukce od kněží, kteří mají na starost oživování.
Pokud hráč přijde do pyramidy. Ve chvílí, kdy tam kněží nebudou, musí počkat hodinu, zapíše své jméno do knihy mrtvých a pokračuje ve hře, není-li stanoveno jinak.
Smrt herní postavy:
Smrt postavy nastává po domluvě s Orgy, nebo s CP při nějaké logické/epické příležitosti. Hráč, který přichází o svou herní postavu se řídí pokyny klasické smrti s tím rozdílem, že poté neodchází ke kněžím, ale na orgovnu, kde bude přidělena nová herní postava. Smrt herní postavy nastává zároveň i po třech po sobě jdoucích zásazích ze zakňaktelu. Takovou smrt smí přivodit i hráč hráči. Mějte však na paměti, že pokud se nám na orgovně nakupí tři mrtvé postavy během hodiny, odpovědnou postavu nestihne hezký osud.
První pomoc a léčení:
První pomoc je úkon, který může provádět felčar či medik přímo v poli. První pomoc může stabilizovat těžce raněného ošetřením jeho ran. V praxi probíhá obvázáním zranění, které trvá přibližně jednu scénu nebo 5 minut. Po poskytnutí první pomoci se těžce raněný dokáže pohybovat sám (ovšem pomalu a těžkopádně) a dostat se tak na ošetřovnu nebo do felčarovy chatrče, kde může být vyléčen. Poskytnutí pomoci zároveň prodlužuje čas, který raněnému zbývá do smrti, z 10 na 20 minut (čas, který zabere první pomoc, se do limitu nepočítá). Pokud se do uplynutí oněch dvaceti minut od poskytnutí první pomoci nedostane do felčarovy chatrče nebo na ošetřovnu, umírá. Pokud po poskytnutí první pomoci utrpí další zásah, okamžitě umírá.
Léčení může provádět medik na ošetřovně, nebo felčar ve své chatrči provedením patřičného RP, které trvá jednu scénu (minimálně však 10 minut). Po vyléčení lehkého zranění se hráč zotavuje z následků 15 minut, po vyléčení těžkého zranění se zotavuje 30 minut. Po tuto dobu se raněný po léčbě zdržuje poblíž chatrče felčara či ošetřovny a hraje doznívající následky svého zranění. Během zotavování hráč nemůže bojovat nebo běhat a jakýkoliv zásah, který v tomto stavu dostane, mu způsobuje těžké zranění. Po uplynutí doby, po kterou se hráč zotavoval, je plně vyléčen, sundá obvazy, vrátí je felčarovi/medikovi a může pokračovat ve hře.
Okrádání:
Hráči smí nosit herní předměty pouze v herní brašně. Pokud je hráč těžce raněn, omráčen, nebo je po smrti, může být okraden jiným hráčem pouze o herní předměty nacházející se v herní brašně, popř. o průvodky ze zbraní a zbrojí, které má u sebe/na sobě.
Fyzické zbraně, zbroje a další se nekradou, krade se pouze jejich průvodka.
Samozřejmě se můžete někoho pokusit okrást klasickým kapsářstvím (opět pouze z herní brašny), ale počítejte s tím, že dotyčný nebude mít radost, pokud vás přistihne.
Krást můžete i volně ležící herní předměty, vykrádat herní truhly, nebo krást u obchodníků zboží z pultu.
Pokud ale někde (zejména u obchodníků) narazíte na truhlu či tašku s nápisem NEHERNÍ nebo NEKRÁST, nevšímejte si jich.
Zajetí:
Do zajetí upadá hráč, nad kterým má jiný hráč nebo skupina hráčů převahu – např. jej drží v šachu zbraní, zahnali jej někam, odkud nelze utéct, obestoupili jej ve výrazné početní převaze apod.
Hráč, kterého chtějí protivníci takto zajmout, nemusí spolupracovat, ale v takovém případě musí počítat s tím, že ho protivníci pravděpodobně zabijí (zamyslete se, jak by se v takovém případě vaše postava zachovala).
Lze zajmout i těžce raněného hráče, ale pokud takového zajatce neošetříte, brzo vám umře a budete mít po srandě.
Zajatý hráč může být bezpečně spoután pouty nebo provazem. Přísný zákaz používat k tomuto účelu stahovací pásky!
Zajatec se může pokusit o útěk či vzdorovat svému vězniteli. V tomto případě se vždy zamyslete, zda by to vaše postava skutečně udělala. Pokus o útěk může vést k zabití.
Při případném pokusu o útěk dbejte v první řadě na vlastní bezpečnost i bezpečnost ostatních hráčů.
Zajetí trvá maximálně hodinu.
Zajatý hráč může být popraven. Poprava má podobu adekvátního RP a po jejím ukončení nastává zajatec umírá. Pokud hráč zemře v zajetí, má zkrácenou dobu oživení. Popravený zajatec si nepamatuje nic ze svého zajetí.
Boj, zbraně a zbroje
Pravidla pro boj:
- Zásahy uznává zasažený
- Každý úder musí být veden se zřetelným nápřahem. Žádné kydlení!
- Každý úder musí být bržděný, rána nesmí dopadnout plnou silou.
- Topora seker, kladiv a dřevcových zbraní nezpůsobují zásah.
- Zásah šípem platí pouze bambulí a pokud šíp dál nepokračuje v letu.
- Zásahy vedené současně několika protivníky se sčítají.
- Při souseku (vzájemný zásah do cca 1 vteřiny) jsou zraněni oba soupeři.
Při boji je zakázáno:
- Používat jakékoliv formy fyzického útoku, údery rukou, kopy, údery hlavicí zbraně, podrážení nohou, povalení, chytání a držení protivníka, páky, zápas, zablokování čepele cizí zbraně vlastním tělem (a následné ušmrdlání krátkou zbraní) prostě cokoliv, kdy dojde ke vzájemnému kontaktu těl bojujících.
- Chytat zbraně za čepel či za ostří, chytat protivníkův štít.
- Zatlačovat během boje protivníka do nebezpečného terénu.
- Útočit či tlačit do někoho štítem (zejména z rozběhu).
- Sekat kopím, bodat sečnými či tupými zbraněmi
Při boji je povoleno:
- Zachytit předloktí útočníka u ruky držící zbraň, jílec meče, toporo či ratiště zbraně. Povolená doba držení jsou 3 sekundy.
Bezpečnost:
- V případě jakéhokoliv bolestivého zásahu (zejména do hlavy) má zasažený právo přerušit na potřebnou dobu souboj (položením ruky na hlavu značící:„ jsem mimo hru“)
- V případě zranění protivníka mu musíte ihned poskytnout potřebnou pomoc a přivolat zdravotníka.
- Na nebezpečných místech je boj všeho druhu zakázán.
- Všichni hráči jsou povinni hlídat terén, v jakém se souboj odehrává, a nenatlačovat protihráče do nebezpečného terénu, případně musí ustupujícího protihráče varovat před takovým terénem a dbát i na jeho bezpečnost.
Zásahové plochy:
- Platné zásahové plochy jsou trup, nohy od trupu ke kotníkům a ruce od trupu k zápěstí.
- Neplatné zásahové plochy jsou hlava, krk, rozkrok, nohy od kotníků dolů (včetně) a ruce od zápěstí dolů (včetně).
Vyjmenovaná místa jsou pro zásah neplatná a je zakázáno na ně cíleně útočit nebo na ně útok naznačovat.
Neplatnými zásahovými plochami je zakázáno se krýt. - Platná zásahová plocha pro střelné zbraně (softky/nerfky) je celé tělo.
Chladné zbraně:
Všechny zbraně používané na akci jakýmkoliv způsobem musejí být schváleny organizátorem. Kdo bude přistižen, že bojuje s neschválenou zbraní (bez ohledu na její bezpečnost), bude vyzván k okamžitému opuštění akce bez nároku na vrácení registračního poplatku.
Zbraň nemusí být schválena nejen pro její (ne)bezpečnost, příliš nízkou, nebo naopak příliš vysokou váhu, ale i pro její vzhled. Pamatujte na to, že zbraň je součástí kostýmu. Dildomeče obalené stříbrnou páskou, bazénkovité štíty a podobné věci nechte doma.
Všechny zbraně musejí být bezpečně polstrovány. Polstrování na zbraních musí být funkční (tlumit sílu úderu) a nevymlácené. Zbraň také musí být pečlivě a dostatečně vyměkčena po hranách a vnitřní i vnější části hran musí být zaobleny.
Polstrována musí být i horní třetina topor seker, kladiv, palcátů a podobných zbraní. U dřevcových sečných a bodnosečných zbraní musí být vyměkčeno horních 50cm ratiště. Čepele u seker se musejí po úderu pružně ohnout, ne však za cenu nárazu zasaženého místa o toporo.
Měkčení nesmí při nárazu uhýbat takovým způsobem, že by hrozil úder neměkčenou částí zbraně.
Hrany štítů nesmí být oštípané či roztříštěné a musejí být zaoblené. Jako „vyměkčení“ zaoblených hran štítu postačí potažení hrany kůží. Povrch štítu musí být též začištěn bez ostrých hran a výstupků. Důležité zvláště u puklic a míst s kovovými spoji.
Zbraně a další výstroj nesmí mít žádnou ostrou hranu, a to ani pod polstrováním. Zbraň či štít nesmí mít žádnou uvolněnou část a žádné (nejen kovové) výstupky. Zbraně nesmí obsahovat žádné volné/uvolněné součásti.
Majitel musí prokázat schopnost, že zbraň bezpečně ovládá.
Do hry nepatří a nebudou vpuštěny zbraně příliš lehké (např. s jádry z bambusu, z plastových vodovodních trubek a podobně lehkých materiálů) nebo nekontrolovatelně těžké. Váha zbraně bude posuzována s ohledem na schopnost majitele ji kontrolovat.
Rozdělení:
- Nože a dýky – do 40cm délky, lze použít pro podřezávání
- Tesáky – do délky 60cm
- Jednoruční zbraně – do délky 90cm
- Obouruční zbraně – do délky 130cm
- Štíty – puklíře do průměru 30cm
- Dřevcové zbraně bodné – do délky 200cm
- Dřevcové zbraně bodnosečné – do délky 200cm
Dřevcové zbraně budou dle uvážení organizátorů rozděleny a označeny jako bodné, sečné nebo bodnosečné. Je možné, že i halapartna bude schválena pouze jako bodná, pokud nebude splňovat požadavky na bezpečnost i pro sekání.
Pokud někdo bude prasit s dřevcovkou, bude mu zbraň zabavena a vrácena až na konci hry. Dbejte na bezpečnost a nereagujte na neuznané zásahy větší silou – snadno byste mohli protivníka zranit.
Povolené kombinace:
- Jednoruční + puklíř
- Jednoruční + tesák nebo dýka/nůž
- 2 tesáky, 2 dýky nebo tesák + dýka
Zakázané zbraně:
- Všechny nepolstrované nebo špatně polstrované zbraně
- Všechny nadrozměrné zbraně
- Štíty nad 30cm v průměru
- Bojové hole, kosy a kosičky, cepy
Luky a kuše:
Luk, kuše musí mít nátah maximálně 15 kg/150 N.
Hlavice šípu musí být připevněna tak, aby se při opakovaném používání šípu samovolně neuvolňovala či nesklouzávala. Nesmí být možné hlavici z týbla sundat holýma rukama.
Týblo nesmí být nalomené – šípy s nalomenými týbly budeme dolamovat.
Na týblu musí být pevný základ, který zabrání jeho probití skrz hlavici. Vhodné je např. víčko od PET láhve či nový korkový špunt. Toto pevné jádro musí být poté obaleno z boku a zepředu tak, aby vznikla měkká bambule o průměru alespoň 5cm.
Hlavice nesmí obsahovat žádný ostrý či kovový předmět.
Organizátoři si vyhrazují právo v případě pochybností ověřit způsob výroby jednoho náhodného šípu ze sady i za cenu jeho zničení.
Šíp s nevhodnou hlavicí nebude schválen.
Každý šíp musí být opatřen zářezem (drážkou) pro zakládání na tětivu.
Každý šíp musí být též opatřen letkami z vhodného materiálu. Vhodným materiálem na letky je samozřejmě peří či jeho umělá obdoba. Dále pak „ducttape“ a další materiály, které nemají ostré hrany a mají vůli se ohnout – čili neřežou. Šípy bez letek nebudou schváleny (z důvodu bezpečnosti, šíp bez letek má tendenci se v letu přetáčet týblem dopředu).
Minimální počet šípů se stanovuje na 10 na jednoho střelce. Komu nebude schváleno alespoň deset šípů, tomu nebude schválen ani luk.
V rámci pravidel se také pro střelce stanoví povinnost po konci hry shromáždit všechny cizí šípy na místě stanoveném organizátory a zde si je vyměnit s ostatními za vlastní. Pokud nenajdete majitele, zanechte cizí šípy u organizátorů. Je povoleno střílet pouze vlastní municí nebo municí hráčů, s nimiž jste na tom domluveni.
Praky:
Pouze pro vesničany.
Pouze klasické vrhací praky vyrobené z kůže, tkané, nebo pletené z provázku.
Y praky s gumou nechte doma, nebudou do hry vpuštěny.
Protože ovládat vrhací prak není zrovna jednoduché, budeme po vás při schvalování chtít pár vrhů, abychom viděli, jak dobře ho ovládáte.
Jako munice do praku postačí kulatá látková “kapsa” vycpaná hadříky (klidně stačí vycpaná ustřižená špička staré ponožky). Snažte se tuto kapsu ušít tak, aby švy byly uvnitř. Takto zhotovený látkový “kámen” do praku musí mít průměr nejméně 50mm a nesmí obsahovat pevné jádro. Nevadí, když bude napěchovaná trochu víc natvrdo, ale pořád by se při zmáčknutí v ruce měla trochu deformovat.
Stejně jako u luku je minimální množství munice 10ks na prak.
Doporučujeme na munici do praku použít křiklavější barvy a vyrobit si více kusů, než je minimální množství, je totiž velice obtížné je po vystřelení v terénu najít.
Vrhací zbraně:
Musejí odpovídat settingu frakce. Jedná se o vrhací nože, sekerky, cihly a jiné.
Vrhací oštěpy do hry nebudou vpuštěny.
Vrhací zbraně musejí být celoměkčené a nesmějí mít pevné jádro (pro zvýšení váhy a pevnosti např. vrhacích nožů je možné použít jako jádro tyčinku lepidla do tavné pistole, je totiž pružné).
Předovky:
Pro Exploradores jsme se rozhodli pustit do hry předovky na nerf kule (pryžové nerf míčky o průměru cca 20mm). Podmínkou je, že musejí zapadat do settingu. Takové pistole se dají koupit na fakesteel.cz (ne, neděláme jim reklamu), nebo daleko levněji vyrobit podle návodu od Redanthalase (viz. odkaz zde). U Exploradores uvítáme nejen takovéto pistole, ale i pušky fungující na stejném mechanismu.
Co se zásahů týče, platí pro nerf předovky stejná pravidla, jako pro softky. Stejně jako munice pro softky, bude i munice pro nerf předovky dodána do hry organizátory.
Zakňaktel:
Malé nerf zbraně střílející pěnové šipky. Mohou je používat pouze hráči, kteří to mají napsáno v postavě, nebo kteří se to naučí během hry. Ostatní netuší, jak tuto zbraň použít.
Zásahy fungují stejně, jako minulý rok – první zásah = omráčení, druhý zásah = smrt, třetí zásah = smrt postavy.
Vystřílené šipky nelze znovu použít. I přesto je, prosím, sbírejte a odhazujte do odhazovacích beden.
Zbraně airsoftové – Ze začátku jsou pouze v rukách SG-Týmů.
- Plynová pistole 1.4 J (0.36 bb)
- AEG samopal (semi fire) 125m/s (0.20bb)
- Plynové GBBR pušky 1.7 J (0.36bb)
- Manuální odstřelovací pušky 145m/s (0.20bb)
- HPA zakázáno
- Herní munice bude o váze 0.25bb a 0.30 pro odstřelovače.
- Všechny zbraně (až na speciální výjimky) střílí pouze v módu po jednotlivých ranách (semi fire only)
Střelivo:
Střelivo do hry dodává pouze organizátor. Je zakázáno do prostoru nosit vlastní airsoftové střelivo.
Střelivo je do hry dodáváno v balíčcích po dvaceti kuličkách označených herní kartou.
Střelivo ve hře bude dodáváno ve váhách 0.25g a 0.30g
Granáty a výbušniny
Exploze je chvíle, kdy granát nebo jiná herní výbušnina uvolní svůj zvukový/mechanický „mechanismus/systém“. Pokud se tak stane, jsou hráči v okolí 10 metrů od centra exploze těžce zraněni. Pokud výbušnina spustí v okolí již zraněného hráče (i zraněného a ošetřeného medikem, ranhojičem), ten umírá a řídí se pravidlem pro smrt – odchází do chrámu. Pokud hráče zasáhne kulička vystřelena z mechanické výbušniny i mimo/přes radius 10 metrů, počítá se to jako platný zásah podle pravidel pro střelné zbraně.
Nechytejte odjištěné granáty, které vedle vás dopadnou a nepokoušejte se je házet pryč. Granáty a výbušniny jsou „zcizitelná“ herní komodita (pokud tedy nejsou použité, po té jsou to již neherní objekty, které přehlížíme, platí především pro Claymore miny).
Zbroje:
Zbroje poskytují ochranu před zásahy pouze v místech, která reálně chrání.
Zbroje dělíme do dvou skupin:
I – chrání před jedním zásahem (kožené, prošívanice), chrání pouze před chladnými.
II – chrání před dvěma zásahy (plechy, kroužky), chrání pouze před chladnými.
Během hry bude možné nechat si zbroje vylepšit tak, aby chránily i před střelnými zbraněmi.
Po utržení svého počtu zásahů se zbroj považuje za rozbitou. Rozbitá zbroj žádnou ochranu neposkytuje, dokud není opravena. To samé platí i o poškození. Pokud dostanete jeden zásah do dvojkové zbroje, neopraví se sama po konci scény, ale až do její opravy chrání pouze před jedním zásahem.
O zařazení zbroje rozhodují organizátoři. Upozorňujeme, že napodobeniny zbrojí např. z laminátu, z jekoru nebo z EVA pěny nemusejí být vpuštěny do hry, pokud se nebudou opravdu přesvědčivě podobat svým předlohám. Pokud máte o vzhledu své výbavy pochybnosti, stačí se zeptat třeba přes FB, Discord nebo přes e-mail.
Vyvarujte se na zbrojích ostrým hranám, výstupkům, bodcům či rohům na přilbách a podobným potenciálně nebezpečným věcem.